[BOJ]15685 드래곤 커브

시뮬레이션 / 규칙 찾기

Posted by kyoungIn on February 14, 2019

드래곤 커브

시간 제한 메모리 제한 제출 정답 맞은 사람 정답 비율
1 초 512 MB 4282 2202 1462 49.275%

문제

드래곤 커브는 다음과 같은 세 가지 속성으로 이루어져 있으며, 이차원 좌표 평면 위에서 정의된다. 좌표 평면의 x축은 → 방향, y축은 ↓ 방향이다.

  1. 시작 점
  2. 시작 방향
  3. 세대

0세대 드래곤 커브는 아래 그림과 같은 길이가 1인 선분이다. 아래 그림은 (0, 0)에서 시작하고, 시작 방향은 오른쪽인 0세대 드래곤 커브이다.

img

1세대 드래곤 커브는 0세대 드래곤 커브를 끝 점을 기준으로 시계 방향으로 90도 회전시킨 다음 0세대 드래곤 커브의 끝 점에 붙인 것이다. 끝 점이란 시작 점에서 선분을 타고 이동했을 때, 가장 먼 거리에 있는 점을 의미한다.

img

2세대 드래곤 커브도 1세대를 만든 방법을 이용해서 만들 수 있다. (파란색 선분은 새로 추가된 선분을 나타낸다)

img

3세대 드래곤 커브도 2세대 드래곤 커브를 이용해 만들 수 있다. 아래 그림은 3세대 드래곤 커브이다.

img

즉, K(K > 1)세대 드래곤 커브는 K-1세대 드래곤 커브를 끝 점을 기준으로 90도 시계 방향 회전 시킨 다음, 그것을 끝 점에 붙인 것이다.

크기가 100×100인 격자 위에 드래곤 커브가 N개 있다. 이때, 크기가 1×1인 정사각형의 네 꼭짓점이 모두 드래곤 커브의 일부인 정사각형의 개수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 격자의 좌표는 (x, y)로 나타내며, 0 ≤ x ≤ 100, 0 ≤ y ≤ 100만 유효한 좌표이다.

입력

첫째 줄에 드래곤 커브의 개수 N(1 ≤ N ≤ 20)이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 드래곤 커브의 정보가 주어진다. 드래곤 커브의 정보는 네 정수 x, y, d, g로 이루어져 있다. x와 y는 드래곤 커브의 시작 점, d는 시작 방향, g는 세대이다. (0 ≤ x, y ≤ 100, 0 ≤ d ≤ 3, 0 ≤ g ≤ 10)

입력으로 주어지는 드래곤 커브는 격자 밖으로 벗어나지 않는다. 드래곤 커브는 서로 겹칠 수 있다.

방향은 0, 1, 2, 3 중 하나이고, 다음을 의미한다.

  • 0: x좌표가 증가하는 방향 (→)
  • 1: y좌표가 감소하는 방향 (↑)
  • 2: x좌표가 감소하는 방향 (←)
  • 3: y좌표가 증가하는 방향 (↓)

출력

첫째 줄에 크기가 1×1인 정사각형의 네 꼭짓점이 모두 드래곤 커브의 일부인 것의 개수를 출력한다.

예제 입력 1

1
2
3
4
3
3 3 0 1
4 2 1 3
4 2 2 1

예제 출력 1

1
4

예제 입력 2

1
2
3
4
5
4
3 3 0 1
4 2 1 3
4 2 2 1
2 7 3 4

예제 출력 2

1
11

예제 입력 3

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
10
5 5 0 0
5 6 0 0
5 7 0 0
5 8 0 0
5 9 0 0
6 5 0 0
6 6 0 0
6 7 0 0
6 8 0 0
6 9 0 0

예제 출력 3

1
8

예제 입력 4

1
2
3
4
5
4
50 50 0 10
50 50 1 10
50 50 2 10
50 50 3 10

예제 출력 4

1
1992

힌트

img img
예제 1 예제 2

풀이

그래프 탐색 방법으로 풀려다가 안풀려서 다른 사람 풀이를 참고했는데,

규칙을 찾으면 쉽게 풀수 있는 문제였다.

세대    
0” 0  
1” 01 [x , y]
2” 0121 [x,y],[y+1,x+1]
3” 01212321 [x,y,y+1,x+1],[x+1+1,y+1+1,y+1,x+1]
4” 0121232123032321  
5”    
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <queue>
#include <utility>
#include <vector>
using namespace std;
//0 오른쪽, 1 위, 2 왼, 3 아래
int dy[4]={0,-1,0,1};
int dx[4]={1,0,-1,0};
int arr[101][101]={0}; //y, x
int x,y,d,g;    // d 시작 방향 // g 세대.(0~10)
void draw(){
    vector<vector<int>>v;
    v.resize(11);
    v[0].push_back(d);
    if(g !=0){
        for(int i=1;i<=g;i++){
            for(int j=0;j<=v[i-1].size()-1;j++){
                v[i].push_back(v[i-1][j]);
            }
            for(int j=(int)v[i-1].size()-1;j>=0;j--){
                if(v[i-1][j] ==3)
                    v[i].push_back(0);
                else
                    v[i].push_back(v[i-1][j]+1);
            }
        }
    }   //if
    int yy=y,xx=x;
    arr[yy][xx]=1;
    for(int i=0;i<(int)v[g].size();i++){
        int dist = v[g][i];
        yy=yy+dy[dist];
        xx=xx+dx[dist];
        arr[yy][xx]=1;
    }
    
}

int main(){
    int t,cnt=0;
    cin >> t;
    
    while(t--){
        cin >> x >> y >> d >> g;
        draw();
        
    }
    for(int i=0;i<100;i++){
        for(int j=0;j<100;j++){
            int sum =arr[i][j]+arr[i+1][j]+arr[i][j+1]+arr[i+1][j+1];
            if(sum==4)
                cnt+=1;
        }}
    cout << cnt << '\n';
}